Safe

interactive installation using augmented reality 
upcoming - 2021



    Plusieurs degrés de lecture permettent d’appréhender Safe: la représentation visuelle d’un checkpoint, mécanisme de gameplay dans le jeu vidéo, une réponse sensible à une expérience personnelle traumatique dans le cadre urbain, une reflexion sur les nouveaux espaces créés par les personnes marginalisées, ou encore une façon de souligner certains besoins dans un contexte de pandémie. Safe est à fleur de peau, veut procurer un sentiment de sécurité, de calme au sein d’une violence ambiante ou, comme dans un jeu enfantin de chat, on ressente le plaisir d’être « perché », d’être un court instant comme intouchable, et permet de concrétiser un désir d’intangibilité comme sécurité.



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